Kako Zasukati Kamero Okoli Predmeta

Kazalo:

Kako Zasukati Kamero Okoli Predmeta
Kako Zasukati Kamero Okoli Predmeta

Video: Kako Zasukati Kamero Okoli Predmeta

Video: Kako Zasukati Kamero Okoli Predmeta
Video: Как найти СКРЫТУЮ КАМЕРУ видеонаблюдения! 📍ИНСТРУКЦИЯ! 2024, November
Anonim

Pri ustvarjanju predmeta v 3D urejevalnikih je pomembno, da model preučimo z vseh strani, da ugotovimo, kako bo videti z različnih zornih kotov. Z vrtenjem kamere okoli predmeta lahko pravočasno najdete pomanjkljivosti in jih odpravite.

Kako zasukati kamero okoli predmeta
Kako zasukati kamero okoli predmeta

Navodila

Korak 1

Če želite kamero zasukati okoli predmeta v MilkShape 3D, ga morate najprej usmeriti proti predmetu. Če želite to narediti, z desno miškino tipko kliknite kjer koli v delovnem prostoru in v spustnem meniju izberite Frame All. Če je predmet precej dlje od izvora, ga bo težje videti, zato ga premaknite v izvor.

2. korak

Če želite to narediti, pojdite na zavihek Skupine in izberite svoj model s klikom na ustrezne gumbe v polju Smoothing Groups (1/2/3 in tako naprej). Če je samo ena skupina (ali majhno število), dvokliknite levi gumb miške na ime skupine na seznamu - izbrano območje bo spremenilo barvo. Enako lahko storimo, če enkrat kliknemo ime skupine na seznamu in pritisnemo gumb Izberi.

3. korak

Ko je vaš predmet izbran, pojdite na zavihek Model in pritisnite gumb Premakni. V razdelku Možnosti premika s spustnim seznamom nastavite vrednost na Absolutno in znova kliknite gumb Premakni - predmet se bo premaknil na ničlo vzdolž osi X, Y in Z. Če je potrebno, dvignite predmet skupaj os Y, tako da "stoji" na mreži.

4. korak

Pritisnite levi gumb miške in, medtem ko ga držite, premikajte miško v desno ali levo - kamera se bo premikala po objektu v vodoravni ravnini. Premikanje miške gor in dol vam bo pomagalo videti predmet od zgoraj in spodaj. Uporabite miško, da fotoaparat približate modelu (ali dlje od njega). Za jasnejše lebdenje držite tipko Shift in levi gumb miške, medtem ko miško premikate gor in dol. Če želite s predmetom premikati kamero levo in desno po prizorišču, med premikanjem miške levo in desno držite tipko Ctrl in levo tipko miške.

5. korak

Ko delate v programu Autodesk 3ds Max, s kolescem miške povečajte (ali pomanjšajte) kamero do predmeta. Za navigacijo fotoaparata uporabite navigacijsko kocko. Medtem ko držite levi gumb miške na disku s kardinalnimi točkami (S, N, W, E), premaknite miško v želeno smer ali nastavite želeni kot z ustreznimi stranicami navigacijske kocke - spredaj, desno, zgoraj, in tako naprej. Pritisnite in držite levi gumb miške, medtem ko stiskate obraz navtične kocke in premikate miško v desno ali levo. S tem se bo kamera tudi zasukala okoli predmeta.

Priporočena: