S prihodom informacijske tehnologije postaja programiranje vse bolj potrebno in zahtevano znanje. Vendar pisanje lastnih programov ne zahteva le predhodnega usposabljanja, temveč tudi posebno miselnost.
Navodila
Korak 1
Odločite se za programski jezik. Izbira je odvisna samo od vas, saj lahko programe osnovne ravni izvajate v vseh jezikih na približno enak način. Strokovnjaki razvrščajo jezike v približno naslednjem vrstnem redu glede na njihovo "širino zmožnosti": pascal, basic, delphi, C. Čeprav je ta klasifikacija zelo subjektivna - preprosto obstajajo različni jeziki za različne namene. Danes se najpogosteje uporablja programiranje C ++, zato je smiselno, da se začnemo učiti takoj iz tega jezika.
2. korak
Poberi programsko opremo. Seveda je delo v seriji Borland peskovnik za vsakega programerja: je najstarejše in najbolj neprijetno programsko okolje, ki še vedno deluje v sistemu DOS. Bistvo njegove uporabe je, da je zelo skladen glede sintakse in pravilnih algoritmov, medtem ko bodo sodobnejši studii, kot je Microsoft Visual Studio, v postopku za vas popravili polovico napak in sploh ne boste razumeli, jih naredil - to, zagotovo škodljivo, še posebej sprva. Po osnovnem obvladovanju jezika (na primer pri delu z besedili) je preprosto treba preklopiti na VS, saj v praksi verjetno ne boste uporabili programske opreme, napisane prek Borlanda.
3. korak
Uporabite serijo Za lutke. Napisani so v izjemno razumljivem jeziku in vam bodo v pomoč pri hitrem in popolnem učenju programskega jezika. Če podatki, ki vam jih bo dala knjiga, niso dovolj, poiščite drugo, resnejšo literaturo. Branje vedno kombinirajte z vadbo, posebno pozornost pa namenite pisanju algoritmov - to vam bo v prihodnosti zelo koristilo.
4. korak
Po učenju jezika začnite pisati lastne programe. Vadba lahko traja od nekaj tednov do nekaj mesecev, vendar ne skrbite - po prvi lekciji boste lahko napisali delovni program. Če pa imate določeno idejo, ki jo je treba izvesti, je bolje, da jo začnete šele, ko ste popolnoma prepričani, da lahko projekt dokončate s treh strani: vmesnik (za to je odgovorno okolje), algoritem in programsko kodo.