Igre za telefone ustvarja razvijalec, ki ga običajno zastopa podjetje. So pa tudi primeri, ko je v takšen postopek vključena ena oseba.
Navodila
Korak 1
Odločite se za mobilni operacijski sistem, za katerega bo igra zasnovana. Dejstvo je, da danes na svetu ni nobene mobilne platforme, ki bi preplavila s svojo količinsko večino (na primer računalniki, kamor Windows nedvomno vodi). Vsak proizvajalec promovira nekaj drugega in posledično ima trg približno deset operacijskih sistemov. Najbolj uporabljeni operacijski sistemi so Android, Symbian OS, iOs in Windows Phone 7.
Na samem začetku bo treba igro razviti za eno od teh platform, šele nato pa jo bo treba za druge predelati (prenesti). Ta postopek ni nepomemben in zahteva drzen pristop, saj včasih je razlika med platformami zelo pomembna.
2. korak
Naučite se programskega jezika. Programiranje je najpomembnejši del pri ustvarjanju katerega koli računalniškega programa, programer pa je njegov najpomembnejši ustvarjalec, raven njegove profesionalnosti pa je neposredno sorazmerna z uspehom prihodnje igre.
Idealna možnost za razvoj mobilnih naprav je jezik Java. Začetniki bodo težko razumeli osnove. Pravilneje in lažje bo začeti z osnovami programiranja, najprej z obvladovanjem šolskega učnega načrta za računalništvo.
3. korak
Oblikujte idejo za prihodnjo igro. Ustvarite poseben dokument, v katerem opišete vse, kar je povezano s projektom, le brez fanatizma. Ni vam treba načrtovati velikih načrtov, vendar jih boste morali uresničiti s svojimi programskimi sposobnostmi. Če razmišljate o konceptu, se spomnite programske literature, o vsem razmislite z logičnega vidika.
4. korak
Začnite razvijati. Nastavite razvojno okolje, platformo za testiranje razvijalcev in napišite kodo. Med potjo lahko risate grafiko, vendar to ni priporočljivo, ker risanje vas bo opazno odvrnilo od mukotrpnega procesa programiranja. Bolje je, da se z oblikovanjem ukvarjate v zadnjih fazah razvoja ali pa zadevo zaupate drugi osebi.
5. korak
Preizkus. Zadnja in najdaljša stopnja v razvoju katere koli igre, ki jo spremljajo vse prejšnje. Poiščite napake, napake in druge netočnosti v igri. Sprva jih bo veliko, vendar bo treba njihovo število poskusiti zmanjšati na sprejemljivo raven.
6. korak
Ko mislite, da je igra pripravljena, jo izpustite. Naj bo brezplačno ali plačano, s čimer boste s tem zaslužili. Lahko pa poiščete sponzorja, ki bo za to pripravljen dati dober denar.